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游戏界越来越像“好莱坞” 游戏电影化是好还是坏?

《直到黎明》是由SCE和超大娱乐联合推出的PS4独家恐怖游戏。该游戏一经推出,就受到了玩家和业界的好评,并赢得了很多好评。 这本书的游戏脚本是由电影《终结冬日》的编剧写的,这给它注入了不同的电影叙事技巧。 开发人员还使用动作捕捉技术来构建具有现场表演的游戏角色,给玩家带来电影级别的游戏体验。 电影游戏

多年来一直是游戏开发者探索的重要发展方向。

有些人可能会质疑像《直到黎明》这样的电影游戏可能会面临“神秘谷”理论,也就是说,太像电影的游戏反而会失去对玩家的吸引力。 但是无论如何,电影游戏确实是游戏行业的一项技术进步,并且在销量和口碑方面取得了可观的回报。 现在这种新型游戏刚刚开始,当它发展到足够大的规模并被整个行业普遍认可时,它肯定会是另一个场景。

“电影游戏是否会扼杀传统游戏制作人的艺术创造力”仍有待商榷,但电影游戏绝对是游戏行业的春风。在技术进步和先进开发团队的推动下,这个春风将进一步促进游戏产业的繁荣。

早在20世纪90年代,一些游戏就开始从电影中获得灵感。后来,许多着名的电影在发行时会试图出售游戏的一个版本。 《直到黎明》中有电影《午夜陷阱》的一些阴影,而Take-Two的《黑色洛城》被直接添加到电影《黑色大丽花》的离奇谋杀情节中。 过去,这样的游戏都是基于电影,但现在电影游戏都越来越符合电视剧,比如章节和季节的销售模式。毕竟,我们现在处于“电视黄金时代”

但是电影和游戏的结合并不完美。传统电影通常有三幕结构。第一部分解释背景设置,第二部分是电影的主体,第三部分是高潮和结尾。 游戏需要与玩家互动,所以原本紧凑的电影情节被迫拖延,这是游戏开发者不想看到的。 现在我们迎来了大量的章节游戏,其中很多都有自己的章节,但是每一章都将前一章和后一章联系起来,主线贯穿每一章,这样不仅在每一章都采用了三幕电影叙事技术,而且为玩家提供了足够的游戏体验时间。

从某种程度上来说,游戏行业的“电视游戏”生产热潮所需要的只是大量的电视游戏许可证,而其他的事情并不十分重要。 当然,你可以说由《权力的游戏》电视剧《告密者游戏》(Telltale Games)改编的同名游戏并没有复制该剧的原始情节,而是以原创的方式从不同角度呈现了这个巨大的幻想世界。 然而,你也可以批判地说,《泄密的游戏》《权力的游戏》版中的角色造型仍然遵循电视剧中演员的外貌和造型。 由于电视剧主线情节长,剧本跨度大空,许多大牌演员逐渐从大屏幕转向电视。与此同时,许多年轻演员也开始选择从事游戏表演工作,特别是为制作游戏角色而在幕后表演。

就我而言,授权改编游戏对电视剧来说是一种罪恶的快乐。 从《双面女间谍》到《迷失:穿越多莫斯》,从《反恐24小时:游戏》到《X档案》,这些垃圾游戏不值得任何人在上面浪费时间,但它们仍然是厚颜无耻地制造出来的。 更令人恼火的是,由于合同限制,许多原创演员不得不为这些垃圾游戏配音,这使得这些游戏更容易欺骗无知的玩家。演员配音已经成为这些游戏中唯一的亮点。 如今,游戏图像不断改善,越来越接近电影,给制作人自由播放的空间越来越小空 许多电影和电视改编游戏只是扮演演员扮演的主要角色,一遍又一遍地讲述一个故事的玩家。虽然游戏看起来是一种身临其境的故事体验,但事实上,玩家在玩这种游戏时总是处于“玩”状态。

但是有时候看一些演员出现在游戏中很有趣,比如《直到黎明》年的彼得斯托 摇滚明星游戏使用二线演员内德卢克作为迈克的原型,迈克是《GTA5》的主角。 在詹姆斯麦卡弗利将游戏命名为《马克思佩恩》之前,他的脸没有他的声音那么出名。

资深演员知道如何表演,姿势和动作,台词之间的对话都很好。这位多才多艺的演员将逐渐淘汰单功能配音演员 然而,有些人更喜欢传统的数字表演,而FMV技术最近表现出了很大的回归趋势。 FMV被称为全运动视频技术,它使用真人在虚拟场景中表演。 有《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》、《失踪:惊险游戏》和《矛盾》这样的游戏,但是它们不是很成功。虽然它们不是失败,但它们有许多局限性。我认为这主要是因为从第三人到第一人的游戏体验往往是被动的。 如果你比较《特斯拉效应:神探墨菲的冒险》和《直到黎明》,你会发现后者的成功实际上是由于它的统一风格,它不直接使用真人出现在游戏中,是一款从头到脚由3D动画组成的游戏。

使用FMV技术的游戏开发人员认为,直接在游戏中呈现现场表演可能能够恢复在数字过程中丢失的现场表演的微妙之处。 补救即将推出的《量子破碎》宣布将把主要用于介绍故事背景的直播视频与用于构建游戏环境和互动元素的电子表演结合起来。 在过去几年中,拥有卓越声誉的优秀游戏作品《心灵杀手:美国噩梦》是该公司首次尝试这种类型的游戏。使用FMV技术制作游戏动画场景比传统的动画方法更快、更便宜。

还不清楚《量子破碎》的真实视频游戏是否会成功。以前也有这种使用多媒体叙事的游戏,但效果往往不尽如人意。 然而,至少这表明仍有开发商在实践总结过去失败的行业经验的进取精神,并愿意冒险尝试多样化的游戏制作。

如今,着名演员出现在电子游戏中并不是什么新鲜事。只是不同于大屏幕上明亮的颜色,他们只能穿着充满传感器的紧身衣在幕后表演。 他们在游戏中的数字图像通常只流行一段时间,可能永远不会被纳入国际电影数据库的互联网电影数据库。

不管人们喜不喜欢,游戏拍摄后,现场表演总是比游戏开发者大脑创造的表演更加生动真实。有了这个,游戏开发者绝对不会轻易放弃它。

但是一个成功的游戏仅仅有优秀的表演者是不够的。优秀的编剧和制片人是游戏成功的关键。 目前,游戏行业越来越像“好莱坞”。像《寂静岭》这样的作品有可能成为游戏产业和影视产业的双重杰作。然而,游戏的电影化仍然需要更多的创造性和远见卓识的人才加入,还有很长的路要走。