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制作人眼中年度经典游戏专家说好才是真的好

俗话说,“外行看热闹,专业人士看门口”,虽然许多媒体对游戏做了客观的评价,但制作人会如何从不同的角度看待游戏呢? 让我们带玩家看看2011年哪些游戏对着名制作人来说最难忘。

1。皮特莫利纽克斯),微软欧洲公司创意总监,代表作《神鬼寓言:旅程》

1。《Minecraft》 .它让我着迷了整整一年,我亲眼目睹了它是如何从粗糙的事物中逐渐变得完美的。 从年初到年底,这是一次完整的经历,也是一个非常好的发展过程。

2.虽然有些元素看起来过时了,但总的来说,这是一个吸引人的优秀游戏体验。

3。《塞尔达传说:天空之剑》 《极限竞速4》已经演变成一个真正的赛车游戏,我第一次如此真正地享受它。 即使玩这个游戏也会影响我在现实世界中开车的感觉。

2。塞维特耶尔利)瑞泰克公司总裁兼首席执行官,其代表作品为《极限竞速》

1。这个游戏给我们带来了超高的游戏质量,精彩的动作体验和非常有趣的故事。 此外,最后一个层次肯定是这项工作的亮点。

2.这部作品给我留下了深刻的印象,它极其丰富的游戏给我们提供了一个热烈的气氛和充分的自由。

3.这是现在最好的足球比赛。与以前的作品相比,它更加详细和进化。 我以前从未踢足球,但我以前的工作改变了我,现在我迷上了它。

3。克里夫布莱辛斯基(克里夫布莱辛斯基)史诗游戏设计总监,代表《敌后英雄2》

1。当我最近遇到托德霍华德时,我感谢他,因为他让我再次爱上了火箭榴弹发射器。 我从小就喜欢火箭榴弹发射器。我从《神秘海域3:德雷克的诡计》玩到《上古卷轴5:天际》,但是我在20多岁的时候对它失去了兴趣。 我一直是幻想的粉丝,这个游戏给了我独特的快乐。

3。《FIFA 12》 有些玩家可能会因为某些原因批评这个系列,但他们不能否认这个作品可以带给我们流畅的控制、全速60帧游戏和惊人的在线战斗体验。