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英伟达亮相AR眼镜原型Prescription AR和Foveated AR

NVIDIA推出AR眼镜原型Prescription AR和Foveated AR

Yingwei.com作者广州客人

在这次SIGGRAPH会议上,NVIDIA推出了两款新的增强现实眼镜原型,“Preion AR”和“Foveated AR”。

对于眼镜使用者来说,AR/VR头部要么不够舒适,要么根本不戴。如果您选择裸体放弃眼镜,您将无法像普通视力用户那样享受身临其境的体验。

相关文章:匹配Preion& Visual Acuity:面向人类的AR

Nvidia声称世界上60%的人口使用眼镜,所以他们一直致力于通过将微型OLED显示屏与定制的5mm厚镜片相结合来解决这个问题。

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1.“Preion AR”

“Preion AR”是嵌入在preion AR中的显示设备。 NVIDIA指出:“它比现代AR设备更薄更宽。虚拟物体分布在整个中心,而不是中心的簇。当你佩戴矫正光学器件时,它会直接嵌入前体。这种AR显示更舒适比目前市场上的任何设备更实用,更可接受。“

该设备赢得了Siggraph的“最佳展示新兴技术”。具体来说,数字图像将通过波束形成镜头,然后通过棱镜将其发送回透明镜头。半镜像路径,直到它到达自由形式的图像合成器。接下来,自由形式的图像合成器将混合的真实世界视图的数字图像发送到视网膜。

该装置可以矫正近视,散光或远视等问题,并且可以为用户带来清晰的图像。其中,数字图像以固定焦距出现。

尽管Nvidia表示该原型具有比其他现代AR设备更大的视野,但他们没有透露实际数字。

2.“Foveated AR”

“Foveated AR”允许您通过深度学习实时调整图像以适应用户的视线。它调整显示图像的分辨率和焦深,以匹配凝视点区域,同时提供“更清晰的图像和更宽的视野”。

该设备主要用于凝视点渲染技术。凝视点渲染技术可以基于眼睛凝视点渲染图片。这主要利用人眼的生理特征,通过在凝视点区域中渲染高分辨率内容并降低外围视场的渲染分辨率,可以降低图形渲染的功耗。

为此,Foveated AR包含用于凝视点区域的凹面半透明显示器和用于周边区域的宽视野显示。另外,机械系统能够基于眼睛跟踪信息移动全息光学元件以使显示器与瞳孔的位置匹配。

具体地,眼睛位置由红外LED照亮并通过半反射镜显示器反射回眼睛跟踪传感器。

简单来说,小区域的高分辨率显示应用于视力最高的区域,而周边视觉区域的分辨率较低,这可以为用户提供高质量的视觉体验和更低的功耗和计算。数量。

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Nvidia还表示,该系统具有超过100度的单眼对角视场。相比之下,Hololens 2只有52度。当然,距离人眼标准还有很短的距离。此外,人眼的水平视野为135度,垂直视野为180度,而NVIDIA Foveated AR头部显示器分别可达到85度和78度,而Hololens 2为43度, 29度。

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22: 25

来源:切割木材网

NVIDIA推出AR眼镜原型Prescription AR和Foveated AR

Yingwei.com作者广州客人

在这次SIGGRAPH会议上,NVIDIA推出了两款新的增强现实眼镜原型,“Preion AR”和“Foveated AR”。

对于眼镜使用者来说,AR/VR头部要么不够舒适,要么根本不戴。如果您选择裸体放弃眼镜,您将无法像普通视力用户那样享受身临其境的体验。

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Nvidia声称世界上60%的人口使用眼镜,所以他们一直致力于通过将微型OLED显示屏与定制的5mm厚镜片相结合来解决这个问题。

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1.“Preion AR”

“Preion AR”是嵌入在preion AR中的显示设备。 NVIDIA指出:“它比现代AR设备更薄更宽。虚拟物体分布在整个中心,而不是中心的簇。当你佩戴矫正光学器件时,它会直接嵌入前体。这种AR显示更舒适比目前市场上的任何设备更实用,更可接受。“

该设备赢得了Siggraph的“最佳展示新兴技术”。具体来说,数字图像将通过波束形成镜头,然后通过棱镜将其发送回透明镜头。半镜像路径,直到它到达自由形式的图像合成器。接下来,自由形式的图像合成器将混合的真实世界视图的数字图像发送到视网膜。

该装置可以矫正近视,散光或远视等问题,并且可以为用户带来清晰的图像。其中,数字图像以固定焦距出现。

尽管Nvidia表示该原型具有比其他现代AR设备更大的视野,但他们没有透露实际数字。

2.“Foveated AR”

“Foveated AR”允许您通过深度学习实时调整图像以适应用户的视线。它调整显示图像的分辨率和焦深,以匹配凝视点区域,同时提供“更清晰的图像和更宽的视野”。

该设备主要用于凝视点渲染技术。凝视点渲染技术可以基于眼睛凝视点渲染图片。这主要利用人眼的生理特征,通过在凝视点区域中渲染高分辨率内容并降低外围视场的渲染分辨率,可以降低图形渲染的功耗。

为此,Foveated AR包含用于凝视点区域的凹面半透明显示器和用于周边区域的宽视野显示。另外,机械系统能够基于眼睛跟踪信息移动全息光学元件以使显示器与瞳孔的位置匹配。

具体地,眼睛位置由红外LED照亮并通过半反射镜显示器反射回眼睛跟踪传感器。

简单来说,小区域的高分辨率显示应用于视力最高的区域,而周边视觉区域的分辨率较低,这可以为用户提供高质量的视觉体验和更低的功耗和计算。数量。

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Nvidia还表示,该系统具有超过100度的单眼对角视场。相比之下,Hololens 2只有52度。当然,距离人眼标准还有很短的距离。此外,人眼的水平视野为135度,垂直视野为180度,而NVIDIA Foveated AR头部显示器分别可达到85度和78度,而Hololens 2为43度, 29度。

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